Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Ofen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Feuerball Ofen Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Feuerball Ofen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenkobold Prinzessin
Lakaienhorde
Megaritter Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Ofen
Riesenkobold Prinzessin
Hexe
Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Ofen Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Ofen Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Ofen
Koboldgang
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Ofen Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Riesenkobold Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Ofen Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Feuerball Ofen Riesenkobold Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Ofen Hexe
Ofen Hexe Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerball Ofen Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenkobold Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Megaritter Feuerball Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenkobold
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Feuerball Ofen Riesenkobold
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Ofen Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Ofen Hexe Riesenkobold Prinzessin
Lakaienhorde Ofen Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Ofen Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen Hexe Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Ofen Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Riesenkobold Prinzessin Megaritter

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