Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Jäger Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin
Blitz
Magier Jäger Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Jäger Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Frost Jäger Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Magier Jäger Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Jäger
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Magier Jäger Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Jäger Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Prinzessin Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger
Frost Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Frost Jäger
Megaritter
Magier Frost Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Frost
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Magier Frost Prinzessin
Megaritter
Jäger Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Magier Frost Jäger Prinzessin Holzfäller Megaritter
Jäger Magier Prinzessin
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Magier Frost
Magier Skelettarmee Megaritter Frost Jäger Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Frost Jäger Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Megaritter Magier Skelettarmee Jäger Holzfäller
Magier Frost Jäger Prinzessin Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Jäger
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Magier Frost Jäger Prinzessin
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Frost Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Jäger Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Jäger Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Frost Jäger Holzfäller
Megaritter Magier Frost Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Jäger Prinzessin
Magier
Holzfäller
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Jäger Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Frost
Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Frost Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Jäger Prinzessin
Magier Frost
Magier Jäger Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Frost
Magier Jäger Prinzessin Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin Megaritter

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