Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Koboldhütte Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Koboldhütte Magier Hexe Ballon Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Ballon Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Ballon Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Ballon Magier Elektromagier
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Ballon
Wut Schweinereiter Koboldhütte Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Schweinereiter
Koboldhütte
Magier Elektromagier
Magier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe
Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Koboldhütte Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldhütte Magier Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldhütte
Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Koboldhütte Hexe Megaritter
Magier Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldhütte Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Koboldhütte
Magier Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldhütte Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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