Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Flugmaschine Schweinereiter Gift Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Prinz Flugmaschine Magier Tornado P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Flugmaschine Magier Tornado Gift Prinz
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Tornado Prinz
Prinz
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Gift
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Walküre Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Walküre
Flugmaschine Magier Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Gift
Tornado
Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Tornado Gift Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Flugmaschine
Tornado Flugmaschine Magier Gift
Walküre Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Walküre Prinz
Walküre Gift Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Gift
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Tornado Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Magier Walküre Tornado Gift Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Magier Tornado Prinz
Walküre Magier Tornado Gift Flugmaschine
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Walküre Magier Flugmaschine Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Gift Walküre Flugmaschine Magier Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Gift Flugmaschine Tornado
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tornado Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Tornado Gift Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Gift Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine
Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift Prinz
Magier Gift Walküre
Magier Gift Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Gift
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Tornado Gift Prinz
Gift Walküre Flugmaschine Magier Tornado Prinz
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Prinz
Flugmaschine Magier Gift
Flugmaschine Magier Gift
Tornado Gift
Flugmaschine Magier Gift Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Tornado Gift
Gift Prinz
Magier Tornado Gift
Tornado Prinz
Flugmaschine Gift
Tornado Gift Walküre Magier
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Gift Prinz
Gift Tornado
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Magier Gift
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Gift
Flugmaschine Prinz
Gift Flugmaschine Magier Tornado
Gift Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier Gift
Tornado Gift
Flugmaschine Prinz P.E.K.K.A.
Flugmaschine Tornado Gift
Flugmaschine Tornado Gift
Gift Flugmaschine Tornado Prinz

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