Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Gift Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Frost Gift Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Gift Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Infernodrache
Frost
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Frost Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Schweinereiter Gift Hexe
Infernodrache
Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 4

Schweinereiter
Skelettarmee
Frost Riesenskelett Infernodrache
Klonzauber
Frost
Skelettarmee
Gift
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Hexe
Skelettarmee Hexe Frost Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Frost
Infernodrache Frost Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Gift Hexe Frost Riesenskelett
Infernodrache Gift Hexe
Skelettarmee Frost Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Frost Gift Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Infernodrache
Skelettarmee Gift Hexe
Skelettarmee Hexe
Frost Gift Hexe Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Gift Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift Frost Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Frost Riesenskelett Skelettarmee Gift Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Frost Gift Riesenskelett Infernodrache
Gift Frost Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost Riesenskelett
Gift
Gift Riesenskelett
Frost Gift Riesenskelett
Gift
Gift Frost Hexe
Gift Hexe
Gift Frost
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Frost Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Frost Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Frost Gift Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe
Frost Gift Hexe
Gift
Frost Gift
Riesenskelett
Gift
Skelettarmee Frost Hexe
Gift Hexe
Frost
Gift
Gift
Gift Riesenskelett
Frost Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Frost Hexe Riesenskelett

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