Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

5 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Riesenskelett Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Kampfholz Void Schweinereiter Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Mauerbrecher Wut Kampfholz Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Wut Kampfholz Void Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz Megaritter
Wut
Schweinereiter Riesenskelett
Void
Schweinereiter
Riesenskelett
Schweinereiter Wut Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 2

Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wut
Void
Riesenskelett
Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter Void Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Void
Void Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Megaritter Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Kampfholz Riesenskelett Megaritter
Megaritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Riesenskelett
Void Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Void Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Void Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Void Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Riesenskelett Kampfholz
Megaritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett Kampfholz
Void Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Void Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Void Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Void
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void
Riesenskelett Megaritter
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Megaritter
Kampfholz
Void Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Kampfholz
Void
Void Riesenskelett Kampfholz Megaritter

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