Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Schweinereiter Frost Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Lakaien Frost
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Frost
Frost
Schweinereiter Knall
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien
Knall Frost
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Schweinereiter
Frost
Lakaien
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Lakaien Frost Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Frost Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache Feuergeist Knall Koboldgang Frost
Knall
Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Knall Frost
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Frost
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Frost
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Frost Infernodrache
Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang
Knall Frost Feuergeist Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaien
Koboldgang Knall
Koboldgang Infernodrache
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Lakaien
Infernodrache
Knall Frost Lakaien Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Knall
Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien Frost Infernodrache
Lakaien Knall Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Frost
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien Frost
Feuergeist
Feuergeist Knall Frost
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaien Frost
Knall
Knall
Frost
Lakaien
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Frost Feuergeist
Infernodrache
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall
Knall Lakaien Frost
Knall Tunnelgräber
Knall Frost
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Frost
Feuergeist Knall
Frost
Tunnelgräber Koboldgang
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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