Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Megalakai Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Megalakai Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile Walküre
Walküre
Schweinereiter Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Megalakai Walküre
Megalakai
Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Elektromagier
Walküre
Pfeile Megalakai Frost Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Megalakai Frost Scharfrichter Elektromagier
Frost
Megalakai Walküre Skelettarmee Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Megalakai Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Megalakai Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Megalakai Frost
Pfeile Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megalakai Frost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Frost Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megalakai Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Frost Elektromagier
Skelettarmee Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Megalakai Walküre Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Megalakai Walküre Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megalakai Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Megalakai Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter
Megalakai
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Frost
Pfeile Megalakai Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Megalakai Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Megalakai Scharfrichter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier

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