Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Schweinereiter Frost Infernoturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Frost Magier Rakete Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Frost Hexe
Rakete Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Frost Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Frost Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Rakete Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Rakete Frost Hexe
Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Rakete Frost Megaritter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Rakete Frost
Megaritter Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Magier Hexe
Rakete Magier Frost Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Frost Hexe
Rakete Magier Hexe
Frost
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Frost Hexe
Rakete Hexe
Rakete Frost Hexe Megaritter

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