Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Magieschütze Infernoturm Prinz Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Dunkler Prinz Gift Prinz Bowler Magieschütze
Infernoturm
Dunkler Prinz
Prinz Schweinereiter Gift Magieschütze
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter Gift Bowler Magieschütze
Elektrodrache
Gift Bowler Magieschütze
Bowler
Schweinereiter Gift Prinz Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Schweinereiter
Infernoturm
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Infernoturm Gift Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz
Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Elektrodrache
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Infernoturm Prinz Bowler Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm Prinz Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Gift Prinz Bowler
Bowler Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Gift Elektrodrache Magieschütze
Bowler Infernoturm Gift Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Infernoturm Gift Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Prinz Bowler Dunkler Prinz Elektrodrache
Bowler Dunkler Prinz Gift Prinz Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Bowler
Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Bowler Gift Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Gift Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Bowler
Gift Elektrodrache Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Bowler
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Elektrodrache Infernoturm Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Gift Prinz Bowler
Dunkler Prinz Prinz Bowler Infernoturm
Elektrodrache Bowler Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Dunkler Prinz Gift Prinz Bowler Magieschütze
Gift Bowler Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache
Gift Prinz Elektrodrache Bowler
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Dunkler Prinz Gift Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Prinz Bowler Magieschütze
Gift
Prinz Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Gift
Bowler
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Prinz
Gift Bowler Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Gift Bowler Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz Bowler Magieschütze

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