Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Walküre Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Bomber Wächter Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Rabauken Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Rabauken Schweinereiter Wächter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Rabauken Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Rabauken Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Rabauken Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Gift
Bomber Rabauken Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Walküre Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Rabauken Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Rabauken
Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Bomber Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Rabauken Wächter Hexe Kanonenkarre
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Bomber Rabauken Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Wächter
Rabauken
Kanonenkarre
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Wächter
Bomber Hexe Kanonenkarre
Hexe
Walküre Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerball Walküre
Bomber Rabauken Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Bomber Rabauken Walküre Kanonenkarre
Hexe Bomber Rabauken Walküre Wächter Kanonenkarre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Rabauken Walküre Wächter Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Walküre Kanonenkarre
Hexe Rabauken
Wächter Bomber Rabauken Walküre Kanonenkarre
Walküre Wächter Hexe Bomber Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Hexe
Bomber Rabauken Feuerball Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Bomber Feuerball Walküre Rabauken Wächter Hexe Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Feuerball
Bomber Rabauken Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerball Bomber Rabauken Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Walküre Hexe Bomber Rabauken Feuerball Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Rabauken Walküre Feuerball Wächter Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Wächter Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Bomber Walküre Kanonenkarre
Wächter Rabauken Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Wächter Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Feuerball Rabauken Hexe
Rabauken Wächter Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Rabauken Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter
Rabauken Walküre Wächter Hexe Kanonenkarre
Feuerball Walküre Wächter
Rabauken Kanonenkarre Feuerball Walküre Wächter Hexe
Bomber Rabauken Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Rabauken Wächter Hexe Bomber Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Bomber Rabauken Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Feuerball Walküre Wächter
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Bomber Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Kanonenkarre
Bomber Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre

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