Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Tornado Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Knall
Feuerball Schweinereiter Spiegel Tornado Kobolde Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel Tornado Ritter
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Feuerball Bogenschützen Spiegel Tornado
Spiegel
Knall Feuerball Schweinereiter Tornado
Tornado
Knall Feuerball Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 6 9

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter
Knall
Feuerball Spiegel Kobolde Bogenschützen Ritter Tornado
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Tornado
Ritter
Bogenschützen Kobolde Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Knall Spiegel Tornado Ritter
Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Spiegel Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball
Kobolde Knall Ritter
Tornado Kobolde Bogenschützen Ritter
Kobolde Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Knall Bogenschützen
Tornado Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Knall Ritter Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Knall Tornado
Ritter
Tornado Knall Feuerball
Kobolde Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Tornado
Knall Tornado Bogenschützen Ritter Feuerball
Tornado
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter
Kobolde Knall Ritter
Knall Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Knall Kobolde Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Knall Feuerball Tornado
Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Tornado
Bogenschützen Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Knall Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Bogenschützen Feuerball Tornado
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado

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