Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Holzfäller Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Holzfäller
Musketierin Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Holzfäller Musketierin Walküre
Hexe Prinz Holzfäller Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Musketierin Prinz Holzfäller
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Prinz Holzfäller Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Holzfäller
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Prinz Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz

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