Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Zappys
Knall
Bogenschützen Lakaien Zappys
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Zappys
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Zappys Magier Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Zappys Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Zappys Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Schweinereiter Zappys Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Lakaien Schweinereiter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Riesenskelett
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Zappys Magier Riesenskelett Megaritter
Zappys
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Lakaien Schweinereiter Zappys Magier
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Lakaien
Bogenschützen Zappys Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Zappys
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Lakaien Zappys Magier
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Zappys Magier
Lakaien Zappys Megaritter
Megaritter Bogenschützen Lakaien Zappys Riesenskelett
Lakaien Zappys Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Zappys Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Zappys Magier
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Zappys Lakaien
Bogenschützen Zappys Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Lakaien Pfeile Zappys Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Zappys Magier
Megaritter Lakaien Zappys Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Zappys
Pfeile Megaritter Bogenschützen Lakaien Zappys Magier
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien Zappys Riesenskelett Megaritter
Zappys
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Zappys Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Zappys Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Zappys Riesenskelett Megaritter Lakaien
Riesenskelett Megaritter Zappys
Riesenskelett Zappys Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Lakaien Zappys
Bogenschützen Lakaien Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Zappys
Riesenskelett Megaritter Lakaien Zappys
Zappys
Megaritter Lakaien Zappys Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Zappys Magier
Magier Bogenschützen Zappys Megaritter
Zappys Bogenschützen Lakaien Riesenskelett
Pfeile Lakaien Megaritter Bogenschützen Zappys Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Lakaien Zappys Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Zappys
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Lakaien Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys Magier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Lakaien Zappys Riesenskelett
Zappys
Riesenskelett Megaritter

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