Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Bogenschützen
Infernoturm

Verteidigungssynergien 5 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Pfeile Feuerball
Koboldgang
Ritter Infernoturm Bogenschützen Walküre
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball

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