Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Eismagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Eismagier
Gift
Infernoturm Elixiersammler Wächter Eismagier
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Eismagier
Rakete
Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Elixiersammler Wächter Gift Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Eismagier Gift Infernoturm Rakete Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Tunnelgräber Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Elixiersammler
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Riesenkobold
Riesenkobold
Gift Eismagier
Tunnelgräber
Wächter Gift Rakete
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 5

Infernoturm
Wächter Gift Eismagier
Rakete
Elixiersammler
Wächter
Infernoturm Gift Eismagier
Gift
Infernoturm Wächter Eismagier
Riesenkobold
Tunnelgräber
Eismagier
Infernoturm Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Eismagier
Infernoturm Rakete Eismagier
Infernoturm Wächter Eismagier
Rakete Gift
Wächter Eismagier
Infernoturm Rakete Gift Eismagier
Rakete Infernoturm Gift Riesenkobold
Infernoturm Eismagier
Wächter Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Wächter Gift Eismagier Riesenkobold
Infernoturm Gift Eismagier
Infernoturm Rakete Wächter Eismagier
Rakete Wächter Gift
Infernoturm
Infernoturm Rakete
Infernoturm Gift
Wächter Eismagier
Gift Wächter Eismagier
Infernoturm
Wächter Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm
Gift Rakete Tunnelgräber
Wächter Infernoturm Rakete Riesenkobold
Rakete Wächter Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Wächter Riesenkobold
Rakete Gift Riesenkobold Eismagier
Rakete Wächter Infernoturm Riesenkobold Eismagier
Infernoturm Riesenkobold
Rakete Infernoturm Gift
Infernoturm Wächter Riesenkobold
Infernoturm Wächter
Rakete Wächter Gift Riesenkobold
Rakete Infernoturm Wächter Riesenkobold
Infernoturm Wächter Rakete Gift Riesenkobold
Gift Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Wächter
Gift Tunnelgräber Eismagier
Rakete Gift Riesenkobold Tunnelgräber
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Riesenkobold Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Rakete
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber Eismagier
Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber
Gift Eismagier
Rakete Wächter Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Wächter
Rakete Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber Rakete
Gift
Rakete Gift
Rakete Wächter Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Riesenkobold Tunnelgräber

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