Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Wächter Friedhof
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Friedhof
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Frost Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre Frost Gift Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Friedhof
Walküre
Blasrohrkobold Friedhof Koboldgang
Wächter
Friedhof
Frost
Friedhof Gift
Gift
Friedhof Frost
Infernodrache
Friedhof
Walküre Frost Gift Blasrohrkobold Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Wächter Infernodrache
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Frost
Walküre
Gift
Wächter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Gift
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Frost Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Gift Frost
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Walküre Wächter Frost
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Frost Gift
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Frost Infernodrache
Koboldgang Walküre Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Frost Gift Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter
Gift Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Wächter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter
Koboldgang Walküre Wächter Infernodrache
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Walküre Gift Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift
Koboldgang Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Walküre Frost Gift Infernodrache
Walküre Gift Blasrohrkobold Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Frost
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Frost Gift Walküre
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Frost Gift
Gift Blasrohrkobold
Frost Gift
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Frost
Gift Blasrohrkobold
Frost
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Frost Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Frost

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