Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Drachenbaby Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Tornado Walküre Drachenbaby Gift Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Tornado Drachenbaby Hexe
Wut
Hexe
Tornado
Drachenbaby Walküre Gift Hexe Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Bomber Walküre Gift Hexe
Gift
Golem Tornado Drachenbaby
Hexe
Wut Walküre Tornado Drachenbaby Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Gift Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Tornado
Walküre
Bomber Tornado Drachenbaby Hexe
Wut
Tornado
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby
Walküre Tornado Hexe
Gift
Tornado
Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Walküre Hexe
Tornado Hexe Bomber Walküre
Hexe Bomber Walküre
Bomber Walküre Tornado Gift
Tornado Bomber Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Tornado
Tornado Bomber Walküre
Walküre Gift Hexe Bomber Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Tornado
Bomber Walküre Tornado Gift Hexe
Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Hexe Bomber
Tornado
Bomber Walküre Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Gift Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe
Walküre Tornado
Walküre Hexe
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Tornado Gift
Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Gift
Walküre Gift Bomber Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Bomber Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Bomber
Bomber Drachenbaby Gift
Bomber Walküre Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Gift Hexe
Gift Bomber
Gift
Gift
Hexe
Gift Tornado Drachenbaby Hexe
Gift Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Drachenbaby Hexe

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