Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon Nachthexe
Knall
Koboldfass Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Ballon Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Ballon Nachthexe
Gift
Ballon Nachthexe
Blitz
Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Koboldfass Nachthexe Ballon Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Golem Kampfholz Nachthexe
Wut
Ballon Nachthexe
Koboldfass
Ballon Golem
Ballon
Knall Wut Koboldfass Golem Kampfholz
Blitz
Golem
Golem
Blitz Nachthexe Knall Koboldfass Ballon Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Golem
Nachthexe
Golem Knall Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Kampfholz Nachthexe
Wut
Koboldfass
Ballon
Blitz
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Knall Blitz Nachthexe
Nachthexe
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Nachthexe
Blitz Kampfholz
Kampfholz Knall Nachthexe
Blitz Knall Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz
Nachthexe
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Nachthexe
Nachthexe Knall Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Blitz Kampfholz
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Kampfholz
Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Blitz Kampfholz
Knall Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Knall
Blitz Nachthexe
Knall Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Nachthexe
Knall Blitz Kampfholz Nachthexe
Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz Nachthexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Nachthexe
Knall Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Blitz
Blitz Kampfholz
Knall Blitz Nachthexe
Blitz Knall
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Kampfholz

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