Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Balloon Night Witch
Zap
Goblin Barrel Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Night Witch
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Balloon Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Balloon Night Witch
Poison
Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Goblin Barrel Night Witch Balloon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Rage The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Golem The Log Night Witch
Rage
Balloon Night Witch
Goblin Barrel
Balloon Golem
Balloon
Zap Rage Goblin Barrel Golem The Log
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Zap Goblin Barrel Balloon The Log
The Log
Zap Balloon Golem
Night Witch
Golem Zap Rage

Synergie w obronie 0 4

Zap
The Log Night Witch
Rage
Goblin Barrel
Balloon
Lightning
The Log
Golem
The Log
Zap Lightning Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log
Zap The Log Night Witch
Lightning Night Witch
Night Witch
Lightning The Log
The Log Zap Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Lightning Zap The Log
Night Witch
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Night Witch
Night Witch Zap Lightning The Log
Zap The Log Night Witch
Zap Lightning The Log
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap The Log
The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Lightning The Log
Zap Lightning The Log
Lightning Zap The Log Night Witch
Night Witch
Zap
Lightning Night Witch
Zap Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Night Witch
Zap Lightning The Log Night Witch
Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log
The Log Zap Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log Night Witch
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Night Witch
Lightning Zap
The Log
Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076