Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Pfeile Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Pfeile Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Großer Schneeball
Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Schweinereiter
Barbaren
Großer Schneeball Schweinereiter
Lakaienhorde
Großer Schneeball Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Kobolde Großer Schneeball
Schweinereiter
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde
Infernoturm

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Pfeile
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kobolde Großer Schneeball Barbaren Infernoturm
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Lakaienhorde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Großer Schneeball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kobolde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Kobolde Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Walküre
Walküre Kobolde Großer Schneeball Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Kobolde Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Barbaren
Barbaren Infernoturm
Walküre Kobolde Großer Schneeball Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Barbaren Kobolde Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Pfeile Großer Schneeball Lakaienhorde
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Kobolde Großer Schneeball Barbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Infernoturm Kobolde Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Großer Schneeball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Großer Schneeball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile
Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Pfeile
Lakaienhorde Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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