Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Kobolde
Kampfholz
Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Bowler Fischer
Feuerball
Bowler Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Bowler Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Wut Fischer Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Wut Fischer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Fischer Kobolde Bowler
Feuerball
Königsriese Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Königsriese Bowler
Wut
Bowler
Königsriese Barbarenfass Fischer
Fischer
Königsriese Bowler
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 4

Kobolde
Barbarenfass Fischer Bogenschützen-Königin
Königsriese
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen-Königin Kobolde Bowler
Wut
Bowler
Barbarenfass
Fischer
Kobolde
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Barbarenfass
Kobolde Fischer
Bowler Fischer Kobolde
Kobolde Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Kobolde
Feuerball
Bowler Feuerball Barbarenfass
Kobolde Fischer Bogenschützen-Königin
Kobolde Barbarenfass Bowler Fischer
Kobolde Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerball
Bowler Feuerball
Feuerball Bowler Kobolde Barbarenfass
Feuerball Bowler Fischer
Kobolde Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Kobolde Barbarenfass Bowler Fischer
Barbarenfass Feuerball Bowler Fischer
Fischer
Bowler Kobolde Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Kobolde Bowler Fischer
Bowler Feuerball Barbarenfass Fischer
Bowler Fischer
Feuerball
Kobolde Feuerball Bowler
Fischer
Kobolde Feuerball Barbarenfass
Bowler
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Feuerball
Feuerball Bowler
Kobolde Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer Bogenschützen-Königin
Bowler Feuerball Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Fischer
Kobolde Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Bowler
Fischer
Feuerball Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Bowler Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Barbarenfass Bowler Bogenschützen-Königin

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