Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Kobolde Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Walküre Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Kanone Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Kanone Königsschweinchen
Blitz
Ritter Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Kanone Koboldfass Void Walküre Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Ritter
Koboldfass Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Kanone
Walküre
Koboldfass Kobolde Königsschweinchen Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Ritter Walküre Koboldfass Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Ritter Walküre Königsschweinchen
Void
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 6

Kobolde
Ritter Kanone Bogenschützen-Königin
Ritter
Kanone Bogenschützen-Königin Kobolde
Kanone
Ritter Kobolde Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Kanone Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen
Koboldfass
Void
Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Walküre Void
Kobolde Ritter Kanone Walküre
Kanone Kobolde Ritter Walküre Void
Kanone Kobolde Ritter Walküre
Walküre
Kobolde Kanone Walküre
Kanone Void
Kanone Walküre Void
Kanone Kobolde Bogenschützen-Königin
Ritter Kobolde Kanone Walküre
Kobolde Walküre Ritter Kanone
Kanone Ritter Walküre
Walküre Kobolde Kanone
Ritter Kanone
Kanone
Kobolde Ritter Kanone Walküre
Kanone Kobolde Ritter Walküre
Walküre Ritter Kanone
Kanone
Walküre Kobolde Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Void
Void Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Kanone Walküre
Kobolde Ritter Walküre Void
Ritter Walküre
Void Kobolde Ritter Walküre
Kanone
Ritter Walküre
Walküre Void Bogenschützen-Königin
Ritter Kanone Walküre
Kanone Walküre
Kobolde Ritter Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Walküre
Void
Void
Ritter Walküre Void
Walküre
Void
Kobolde Void
Void Ritter Walküre
Void Bogenschützen-Königin
Ritter Void
Void
Void
Walküre
Void
Void
Void
Void
Walküre
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Bogenschützen-Königin
Void Ritter Walküre
Void Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Void Bogenschützen-Königin
Void Bogenschützen-Königin

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