Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Riese Magier Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Fischer
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Magier Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Koboldkäfig Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Magier Fischer
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Magier Fischer
Blitz
Koboldkäfig Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Elixiergolem Königsgeist Fischer Feuerball Koboldkäfig Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Elixiergolem Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Elixiergolem
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Riese
Koboldkäfig
Riese Königsgeist
Riese
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Magier Königsgeist Fischer
Magier
Elixiergolem Riese Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Koboldkäfig Riese Magier Fischer
Fischer
Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Koboldkäfig Magier Fischer
Elixiergolem
Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Magier
Riese
Magier
Kobolde Koboldkäfig Königsgeist
Königsgeist
Magier
Fischer
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Magier
Kobolde Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Fischer
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Kobolde Königsgeist
Feuerball Koboldkäfig Magier
Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig Fischer
Kobolde Königsgeist Fischer
Kobolde Feuerball Magier Königsgeist Fischer
Feuerball Magier
Koboldkäfig Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Koboldkäfig Königsgeist
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Fischer
Magier Kobolde Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Magier Königsgeist Fischer
Koboldkäfig Magier Feuerball Königsgeist Fischer
Koboldkäfig Fischer
Magier Königsgeist Kobolde Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Koboldkäfig Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Königsgeist Fischer
Kobolde Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Fischer
Feuerball Magier
Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Kobolde Feuerball
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Fischer
Feuerball Koboldkäfig Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball Magier Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist

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