Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Void Kleiner Prinz Zappys Holzfäller Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller
Elitebarbaren
Fledermäuse Zappys Holzfäller
Königsrekruten
Fledermäuse Zappys Holzfäller
Zappys
Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller
Void
Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Zappys Kleiner Prinz
Fledermäuse
Königsrekruten Zappys Holzfäller
Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse
Zappys
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Void
Holzfäller
Fledermäuse Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Zappys Void
Elitebarbaren Holzfäller Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Zappys
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Void
Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller Kobolde Fledermäuse Zappys
Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Zappys Holzfäller
Fledermäuse Zappys Void Kleiner Prinz
Königsrekruten Void
Zappys Kobolde Elitebarbaren Königsrekruten Holzfäller
Elitebarbaren Kobolde Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Zappys Holzfäller
Fledermäuse Zappys
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Kobolde Fledermäuse Königsrekruten Zappys Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Holzfäller Kleiner Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Zappys Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Zappys Void
Void Elitebarbaren Holzfäller
Königsrekruten Zappys Holzfäller Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Königsrekruten Elitebarbaren Zappys Holzfäller
Fledermäuse Zappys
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Zappys Void Holzfäller
Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Void Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Zappys
Königsrekruten Zappys
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Holzfäller
Königsrekruten Zappys
Elitebarbaren Königsrekruten Zappys Kobolde Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Königsrekruten
Void
Void
Königsrekruten Void
Fledermäuse
Void
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Void Holzfäller
Void Königsrekruten
Void
Elitebarbaren Void
Void
Elitebarbaren
Königsrekruten
Fledermäuse
Void
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Königsrekruten Void
Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Elitebarbaren Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Zappys Void
Elitebarbaren Void
Void
Void Zappys
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Void
Zappys
Void Holzfäller
Void
Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Zappys
Fledermäuse Zappys Void
Void Königsrekruten Kleiner Prinz

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