Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldbohrer
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldfass
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Ritter Koboldkäfig
Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldfass
Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns