Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Musketierin Koboldfass Klonzauber
Knall
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Musketierin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Klonzauber Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Musketierin Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bogenschützen Musketierin Riesenskelett
Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Musketierin Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Musketierin Hexenmutter
Musketierin Bogenschützen
Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Hexenmutter Musketierin Riesenskelett
Musketierin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Riesenskelett Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Riesenskelett Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexenmutter Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Riesenskelett
Hexenmutter Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexenmutter
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett

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