Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Ballon Elektrodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Ballon Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Magieschütze Holzfäller Hexe Ballon Elektrodrache Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Magieschütze Holzfäller Hexe

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Pfeile Holzfäller Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Elektrodrache
Ballon Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Pfeile Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Widderreiterin Ballon Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Hexe Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Holzfäller
Hexe
Elektrodrache Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Hexe Holzfäller
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Elektrodrache
Hexe Holzfäller Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Holzfäller
Hexe Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Hexe Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Holzfäller Riesenkobold Widderreiterin
Hexe Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Hexe Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Riesenkobold Holzfäller
Elektrodrache Hexe Magieschütze
Hexe Riesenkobold
Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Riesenkobold
Hexe Riesenkobold Holzfäller Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Holzfäller
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe Riesenkobold Magieschütze

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