Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Balloon Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Balloon Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Magic Archer Lumberjack Witch Balloon Electro Dragon Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Magic Archer Lumberjack Witch

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Witch
Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Balloon
Arrows Lumberjack Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon
Balloon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Arrows Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Ram Rider Balloon Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Witch Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lumberjack
Witch
Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Witch Lumberjack
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Electro Dragon
Witch Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Ram Rider Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Arrows Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Witch Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Lumberjack Goblin Giant Ram Rider
Witch Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Witch Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Goblin Giant Lumberjack
Electro Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant
Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Giant
Witch Goblin Giant Lumberjack Ram Rider
Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076