Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Riesenkobold Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blitz
Jäger Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Jäger Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Jäger Infernodrache Magieschütze Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Jäger
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Blasrohrkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Jäger Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Riesenkobold
Schweinereiter
Jäger
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Jäger Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Jäger Blasrohrkobold Infernodrache
Jäger Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Infernodrache Koboldgang Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Jäger Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Jäger Riesenkobold Magieschütze
Jäger Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Jäger Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Jäger
Koboldgang Feuerball Jäger Infernodrache
Koboldgang Feuerball Jäger
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Jäger Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Jäger Riesenkobold
Koboldgang Jäger Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Jäger Riesenkobold Infernodrache
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Infernodrache
Feuerball Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Jäger Riesenkobold Infernodrache Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Magieschütze

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