Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Scharfrichter
Schweinereiter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Infernoturm Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerball
Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Scharfrichter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Prinzessin
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin
Feuerball Scharfrichter Prinzessin

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