Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Magieschütze Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Wut
Elitebarbaren
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Scharfrichter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Magieschütze

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