Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Magier
Riesenkobold Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Magier
Koboldkäfig Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Hexe Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Feuerball Magier Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Koboldkäfig Magier Hexe Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold Megaritter

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