Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Wut Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldgang
Magier Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns