Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon
Tesla
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Tesla Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Tesla Magier Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Koboldgang Magier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Tesla Magier Holzfäller Megaritter
Tesla Koboldgang Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Tesla Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Magier Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Megaritter Tesla Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Tesla Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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