Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Void Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Skelettarmee
Void
Hexe
Skelettfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Void
Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Void
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Void Hexe
Skelettfass Void Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Void Hexe
Void Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Void Hexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Void Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Void
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Void
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde Void
Feuerwerkerin Void Skelettfass Lakaienhorde
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Void
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Void Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Void Megaritter
Void
Void
Skelettfass Lakaienhorde Void
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Void Skelettfass Hexe
Void Skelettfass Hexe Megaritter
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Lakaienhorde Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Megaritter
Void Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Void Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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