Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Koboldgang Skelettarmee Banditin Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Banditin
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerball
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Spiegel Wut
Spiegel
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Spiegel
Banditin
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Banditin
Feuerball
Spiegel Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Feuerball Banditin
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Banditin
Feuerball Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Banditin
Feuerball Skelettdrachen Banditin
Feuerball Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Banditin
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Banditin

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