Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Infernoturm Bowler Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Bowler
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Bowler
Kleiner Prinz
Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 1 4

Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang
Feuerball
Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Bowler
Kleiner Prinz
Scharfrichter
Kleiner Prinz
Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Bowler Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Scharfrichter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Bowler
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Bowler Koboldgang Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball Bowler
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm Bowler Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Königsrekruten Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Bowler Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Bowler Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm Bowler
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Infernoturm Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Königsrekruten Bowler Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Bowler Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Feuerball Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter Bowler
Feuerball Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler
Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler Kleiner Prinz
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Bowler
Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

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