Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Königsgeist Musketierin Walküre Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Königsgeist
Königsriese
Koboldgang Musketierin Magier Königsgeist Elektromagier
Musketierin
Walküre Königsriese Königsgeist
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Königsgeist Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Wut Königsgeist
Wut
Magier Elektromagier
Königsgeist
Koboldgang Königsriese Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Musketierin Walküre Elektromagier
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre Königsgeist Elektromagier
Wut
Königsgeist
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang Magier
Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Musketierin Magier Königsgeist
Musketierin Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Königsgeist Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Magier Königsgeist
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre
Magier Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Elektromagier Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Magier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Königsgeist Elektromagier
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Elektromagier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier Königsgeist Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Königsgeist Elektromagier

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