Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Tesla Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Tesla Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Minenwerfer Tesla Elektromagier Holzfäller Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Minenwerfer Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang
Tesla
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Tesla Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Holzfäller Megaritter
Megaritter
Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Minenwerfer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Tesla Elektromagier Koboldgang Minenwerfer
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Koboldgang Elektromagier
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Tesla Megaritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Tesla Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Tesla Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Holzfäller Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Minenwerfer P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Megaritter
Hexenmutter
Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Minenwerfer Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Minenwerfer
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier Megaritter

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