Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Blitz Golem Elektromagier
Drachenbaby
Golem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Blitz Golem Elektromagier
Blitz
Golem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Golem
Drachenbaby Blitz Nachthexe Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Koboldgang Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Prinz Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz Koboldgang Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Blitz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Nachthexe
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz Nachthexe
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz Elektromagier
Prinz
Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Prinz Nachthexe
Blitz Drachenbaby Elektromagier
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby Blitz
Blitz
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Prinz Elektromagier

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