Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Schweinereiter Gift Elektromagier Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Elitebarbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Gift Hexe Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Wächter Elektromagier
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Schweinereiter
Wächter
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Hexe
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Wächter Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Koboldgang Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Gift Hexe
Gift Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Gift Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Wächter Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier
Gift Hexe Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Wächter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Koboldgang Wächter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Hexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Wächter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Gift Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Wächter
Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Hexe
Elitebarbaren Wächter Gift Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Wächter Hexe
Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Wächter Hexe Elektromagier Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Wächter
Gift Elektromagier
Lakaienhorde Gift
Wächter Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Gift Elektromagier
Gift Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Gift Elitebarbaren
Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Gift
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Gift Elektromagier
Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe
Gift
Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Wächter Gift Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Wächter Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Gift Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Wächter Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier

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