Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Frost Lakaienhorde Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Koboldgang Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Wut Frost
Magier
Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon Magier
Frost
Ballon Lakaienhorde
Hexe
Wut P.E.K.K.A.
Ballon
Wut Frost Koboldgang Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Frost
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Lakaienhorde Magier
Hexe
Ballon
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Frost
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost
Lakaienhorde Koboldgang Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Magier Frost
Lakaienhorde Koboldgang Magier Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Frost Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier
Magier Hexe
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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