Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Rammbock Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Rammbock Lakaienhorde Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Ballon Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Rammbock
Rammbock
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Rakete
Wut
Lakaienhorde Hexe Ballon
Hexe
Wut Rammbock
Ballon
Wut Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Koboldgang
Prinzessin
Lakaienhorde
Rammbock
Rakete
Wut
Hexe
Ballon
Prinzessin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Rakete Prinzessin
Koboldgang
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Hexe Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Rakete
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rakete
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin
Rakete Hexe Prinzessin

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