Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Riese
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Feuerball
Riese Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Riese Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Koboldgang Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier
Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns