Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Frost
Walküre Magier
Riesenskelett
Koboldgang Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Frost Riesenskelett
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Walküre Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett
Koboldgang Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Frost Riesenskelett
Walküre Magier Koboldgang Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Frost Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Koboldgang
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Magier
Frost
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Koboldgang Frost
Magier Drachenbaby
Frost
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Frost Riesenskelett
Drachenbaby Frost Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns