Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Feuergeist
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Knall Feuergeist Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Prinz
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist
Infernoturm Skelettarmee Prinz Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Prinz
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Skelettarmee Prinz
Knall Feuergeist Feuerball
Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Prinz
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz

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