Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Schweinereiter Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Eismagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Eismagier
Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Magier Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Eismagier
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Eismagier
Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Magier Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Magier
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Prinzessin Eismagier
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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