Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Hexe Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Prinzessin
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns