Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Infernodrache Goldener Ritter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Infernodrache
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Goldener Ritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten Infernodrache
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Goldener Ritter
Bombenturm Feuerwerkerin Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm Goldener Ritter
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Bombenturm Goldener Ritter
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang Bombenturm Goldener Ritter
Königsrekruten Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Bombenturm Infernodrache Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin

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